using UnityEngine;

namespace IQIGame.Onigao.GamePlay
{

    public enum GameplayAreaType
    {
        [Tooltip("无")]
        None = 0,

        [Tooltip("主城")]
        MainCity = 1,

        [Tooltip("关卡")]
        Level = 2,

        [Tooltip("家园")]
        Home = 3,
    }

    /// <summary>
    /// 类名 : 枚举 - 游戏角色
    /// 作者 : Canyon / 龚阳辉
    /// 日期 : 2024-05-11 16:46
    /// 功能 : 
    /// </summary>
    public enum EM_GameRoleSex
    {
        [Tooltip("男")]
        Male,

        [Tooltip("女")]
        Female,
    }

    /// <summary>
    /// 类名 : 枚举 - 英雄基础类型
    /// 作者 : Canyon / 龚阳辉
    /// 日期 : 2024-05-20 10:49
    /// 功能 : 
    /// </summary>
    public enum EM_HeroConst
    {
        [Tooltip("所有")]
        All,

        [Tooltip("坦克")]
        CLASS_TANK,

        [Tooltip("攻击")]
        CLASS_ATTACK,

        [Tooltip("治疗")]
        CLASS_HEAL,

        [Tooltip("枚举长度")]
        MaxLength,
    }

    /// <summary>
    /// 类名 : 枚举 - 灵魂分类
    /// 作者 : Canyon / 龚阳辉
    /// 日期 : 2024-05-29 17:42
    /// 功能 : 
    /// </summary>
    public enum EM_SoulType
    {
        [Tooltip("主角")]
        MainRole = 0,

        [Tooltip("英雄")]
        Hero = 1,
    }
}
